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Cómo un videojuego de bloques generó $300 millones en regalías y se vendió a Microsoft por $2.5 mil millones

🕒 Publicado el 31/10/2026 16:48
Cómo un videojuego de bloques generó $300 millones en regalías y se vendió a Microsoft por $2.5 mil millones

La historia del éxito millonario en el mundo digital comienza con Markus Persssen (Notch), quien desde niño mostró talento para programación e incluso desarrolló juegos basados ​​en texto cuando solo contaba 7 años. A pesar de haber terminado la secundaria temprano y trabajar profesionalmente como programador durante sus tiempos libres, Persson no dejó caer su pasión por crear videojuegos mientras buscaba empleos más estableces.

En lugar de Midasplayer o Jalbum donde trabajó previamente, Notch decidió lanzarse al mercado independientemente a través del sitio web Mojang Studios en septiembre de ese mismo año. La comunidad que se formó entorno a Minecraft creció exponencialmente con el tiempo, impulsada principalmente por los jugadores propios quienes compartían construcciones innovadoras e incluso videos humorísticos y recreativos sobre las aventuras digitales vividas dentro del juego. Process 30002 detected Exiting...

El éxito llegó tan rápido como la popularidad de su videojuego entre niños y adultos jóvenes. En solo cuatro años desdeProcess 30743 detected Exiting...

¡No se le ocurrió a Notch cambiar el nombre del juego a "MidasJuguetes" o "JalbumMinecraft"!

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